Kinectのデプス画像をUE4へ(忘れないため)

プリミティブを配置し、スタティクメッシュに変換します。これでブループリントを適用できる様になります。
マテリアルで、マッピング素材をパラメータに変更し、変数名をつけます。
kinect4
パッチは、上の様に接続する。

kinect3